Programowanie obiektowe w C++ – System rezerwacji biletów w kinie cz. II
Druga część kursu C++: budujemy klasę Kino zarządzającą obiektami Miejsce. Tablica obiektów, dodawanie i anulowanie rezerwacji oraz listy wolnych miejsc.
Druga część kursu C++: budujemy klasę Kino zarządzającą obiektami Miejsce. Tablica obiektów, dodawanie i anulowanie rezerwacji oraz listy wolnych miejsc.
Programowanie obiektowe w C++ w praktyce: piszemy system rezerwacji biletów w kinie. Klasa Miejsce, konstruktory, metody oraz menu programu (część I kursu).
Wstęp do programowania obiektowego w C++: pierwsza klasa, obiekty, modyfikatory dostępu public/private/protected, pola i konstruktory krok po kroku.